Research Nester는 "가상 현실 시장: 글로벌 수요 분석 및 기회 전망 2030" 이라는 제목의 보고서를 발표하여 장치, 애플리케이션, 구성 요소 및 지역별 시장 세분화 측면에서 글로벌 가상 현실 시장에 대한 자세한 개요를 제공합니다.
또한 심층 분석을 위해 보고서에는 시장 성장과 관련된 현재 및 미래 시장 동향에 대한 자세한 논의와 함께 산업 성장 지표, 제한, 공급 및 공급 위험이 포함됩니다.
글로벌 가상 현실 시장은 장치, 응용 프로그램 및 구성 요소별로 분류됩니다. 장치를 기반으로 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 부문은 소비자 및 기업 애플리케이션에서 VR의 사용 증가와 전 세계적으로 혁신적인 헤드 마운트 장치의 채택으로 인해 예측 기간(2022-2030) 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한, 구성 요소를 기준으로 하드웨어 부문은 테마파크 및 상업용 애플리케이션에서 VR 헤드셋의 사용 증가에 기인하여 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
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시장은 게임 산업의 미디어에서 헤드 마운트 디스플레이의 사용 증가, VR 장치의 경제성 증가 및 VR 애플리케이션 개발을 위한 기술 공급업체의 투자 증가에 힘입어 예측 기간 동안 ~46%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 외에도 스마트폰의 보급률 급증과 5G 네트워크의 광범위한 설치도 향후 몇 년 동안 시장 성장을 주도할 것으로 추정됩니다.
지리적으로 가상 현실 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카를 포함한 5개의 주요 지역으로 분류됩니다. 북미 지역은 VR 기술 개발에 중점을 둔 신생 기업의 강력한 존재에 기인하여 예측 기간 동안 가장 큰 시장을 보유할 것으로 예상됩니다. 또한 아시아 태평양 지역은 중국과 인도의 현지 기업에 의한 저렴한 VR 장치 출시의 증가로 인해 예측 기간 동안 시장에서 주목할만한 성장을 목격할 것으로 예상됩니다.
게임 및 엔터테인먼트 부문에서 헤드 마운트 장치의 사용 증가로 시장 확대
게임 산업은 가상 현실과 3D 기술의 출현 이후 호황을 목격했습니다. 헤드 마운트 디스플레이의 사용은 사용자에게 완전히 몰입할 수 있는 경험을 제공하는 데 도움이 되며, 이는 게임을 다음 단계로 끌어올리는 데 도움이 되며, 이는 향후 몇 년 동안 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
그러나 VR의 비용 제한과 대면 커뮤니케이션 감소는 예측 기간 동안 가상 현실 시장의 성장에 대한 주요 억제 요인으로 작용할 것으로 예상됩니다.
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이 보고서는 또한 Facebook Technologies, LLC, Sony Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Lenovo Group Ltd, Google LLC, Microsoft Corporation, Sensics, Inc., Ultraleap Ltd., CyberGlove Systems, Inc., HTC Corporation 등의 회사 프로파일링을 포함하는 글로벌 가상 현실 시장의 주요 업체 중 일부의 기존 경쟁 시나리오를 제공합니다. 프로파일링은 비즈니스 개요, 제품 및 서비스, 주요 재무, 최근 뉴스 및 개발을 포함하는 회사의 주요 정보를 포함합니다. 전반적으로 이 보고서는 산업 컨설턴트, 장비 제조업체, 확장 기회를 찾는 기존 플레이어, 가능성을 찾는 신규 플레이어 및 기타 이해 관계자가 향후 진행 중이고 예상되는 추세에 따라 시장 중심 전략을 조정하는 데 도움이 되는 가상 현실 시장에 대한 자세한 개요를 묘사합니다.
자세한 보고서는 다음에서 확인할 수 있습니다 https://www.researchnester.com/reports/virtual-reality-market/160